RASSEN
Preambel/Index:
Folgende Rassen sind für MYRPS vordefiniert:
Anmerkungen:
* sind eine Spezialität der Forgotten Realms
** sind keine Spieler-Rasse auf Ansalon, auf Taladas sehr wohl.
*** existieren nur auf Ansalon
MENSCHEN (PH 23: Humans)
Attribut |
STR |
DEX |
CON |
INT |
WIS |
CHA |
Minimum |
3 |
3 |
3 |
3 |
3 |
3 |
Maximum |
18 |
18 |
18 |
18 |
18 |
18 |
Schnitt |
10 |
10 |
10 |
10 |
10 |
10 |
- besondere Vorteile
- besonder Nachteile

ELFEN (PH 21, KA 58-62, CE)
Hochelfen (Qualinesti auf Ansalon) - Standard-Elfen:
Attribut |
STR |
DEX |
CON |
INT |
WIS |
CHA |
Minimum |
3 |
6 |
7 |
8 |
3 |
8 |
Maximum |
18 |
19 |
17 |
18 |
18 |
18 |
Schnitt |
10 |
12 |
12 |
13 |
10 |
13 |
Grauelfen (Silvanesti auf Ansalon):
Attribut |
STR |
DEX |
CON |
INT |
WIS |
CHA |
Minimum |
3 |
7 |
5 |
8 |
3 |
8 |
Maximum |
17 |
19 |
16 |
20 |
18 |
18 |
Schnitt |
10 |
13 |
10 |
14 |
10 |
13 |
Wildelfen (Cagonesti auf Ansalon):
Attribut |
STR |
DEX |
CON |
INT |
WIS |
CHA |
Minimum |
6 |
6 |
7 |
8 |
3 |
7 |
Maximum |
19 |
19 |
17 |
18 |
18 |
17 |
Schnitt |
12 |
12 |
12 |
13 |
10 |
12 |
See-Elfen (Dimer- bzw. Dargonesti auf Ansalon):
Attribut |
STR |
DEX |
CON |
INT |
WIS |
CHA |
Minimum |
3 |
6 |
8 |
7 |
3 |
8 |
Maximum |
18 |
19 |
18 |
17 |
18 |
18 |
Schnitt |
10 |
12 |
13 |
12 |
10 |
13 |
Dunkelelfen, Drows (existieren nur auf den Forgotten Realms):
Attribut |
STR |
DEX |
CON |
INT |
WIS |
CHA |
Minimum |
3 |
8 |
7 |
9 |
3 |
6 |
Maximum |
18 |
20 |
17 |
19 |
18 |
16 |
Schnitt |
10 |
14 |
12 |
14 |
10 |
11 |
- besondere Vorteile aller Elfen
- Infravision, 18m
- 10% auf Composite Long/Short Bow, Long/Short Bow, Long/Short Sword, Katana, Wakizashi
- 90% Chance "Sleep"- und "Charm"-ähnlichen Spells zu widerstehen
- Detect concealed door, 3m: 20%
- Search concealed door: 50%
- Search secret door: 33%
- Automatisches Advantage: Zauberaffinität +10, zahlen reduzierte Punkte (eine Klasse tiefer) für ZA+20
bzw. ZA+30
- besondere Nachteile aller Elfen
- Elfen halten sich prinzipiell an Ordensregeln, ausgenommen Wizards.
- Silvanesti & Dimernesti/Dargonesti halten sich an ALLE Ordensregeln!
- Unerlaubte Advantages/Disadvantages: Berserker, Blutlust, Geistes-abwesenheit, Primitivität, schwacher
Wille
- besondere Vorteile der Grauelfen
- unbegrenzter Zugang zu ihren Bibliotheken (siehe CE 80)
- Ansalon: Werden als einzige bei den Knights (als Ehren-Knights)
aufgenommen.
- besondere Nachteile der Grauelfen
- -3 Reaction-Roll (CHA) gegenüber Nicht-Elfen
- -1 Reaction-Roll (CHA) gegenüber andere Elfen
- Automatisches Disadvantage: Intoleranz gegen alles
- Unerlaubte Disadvantage: Intoleranz (außer natürlich gegen Grauelfen)
- besondere Vorteile der Wildelfen:
- +10% auf alle "Wald"-Skills, die alle gratis sind!
- besondere Nachteile der Wildelfen:
- können keine Geheimtüren/versteckte Türen finden!
- automatische Disadvantages: Klaustrophobie, Phobie gegen Meere (beide schwer!
- Unerlaubte Skills: alle "technischen"
- besondere Vorteile der See-Elfen:
- Infravision: 120m
- Shape Change at will into a sea otter or a dolphin, 3 times a day
- besondere Nachteile der See-Elfen
- kein 10%-Bonus auf Schußwaffen!
- Wasseratmer!
- besondere Vorteile der Dunkel-Elfen:
- Infravision: 27m
- Alle Drows: 1x pro Tag "dancing lights", "fearie fire" & "darkness"
- Level 4-Drows: 1x pro Tag "levitate", "know alignment" & "detect magic"
- Drow-Priester: 1x pro Tag "clairvoyance", "detect lie", "suggestion" & "dispel
magic"
- 50% Magic Resistance, +2% pro Level über 1, Maximum 80%
- +2 auf Saving-Throws gegen Magie jeder Art
- besondere Nachteile der Dunkel-Elfen
- Helles Licht (Tageslicht, "continual light", usw.) kostet -2 auf DEX und THAC0; Gegner bekommen +2
auf ST's, die der Drow im Licht zaubert.
- Wenn der Drow das Underdark verläßt ergeben sich folgende Effekte
- 1 angeborener Spell pro Tag wird vergessen, beginnend mit den höheren Spells.
- 10% Magic Resistance pro Tag gehen verloren.
- Alle diese Effekte können rückgängig gemacht werden, indem der Drow pro Woche "an Tag"
einen Tag im Underdark verbringt
- -4 Reaction-Roll auf alle Nicht-Drows. Erst wenn der Drow als persönlicher Freund akzeptiert wird, entfällt
der Penalty!

GNOME (PH 22: Gnomes, KA 21,54)
(normale) Gnome (gibt es nicht auf Ansalon):
Attribut |
STR |
DEX |
CON |
INT |
WIS |
CHA |
Minimum |
6 |
3 |
8 |
6 |
3 |
3 |
Maximum |
18 |
18 |
18 |
19 |
17 |
18 |
Schnitt |
12 |
10 |
13 |
12 |
10 |
10 |
Tinker Gnome (gibt es nur auf Ansalon):
Attribut |
STR |
DEX |
CON |
INT |
WIS |
CHA |
Minimum |
6 |
12 |
8 |
10 |
3 |
3 |
Maximum |
18 |
18 |
18 |
19 |
12 |
18 |
Schnitt |
12 |
15 |
13 |
14 |
7 |
10 |
- besondere Vorteile aller Gnome
- ST vs. Rod-Staff-Wand, Magic: +1 pro 3.5 CON
- +20% auf Engineering
- +1 To-Hit auf Kobolds, Goblins
- +4 Defense auf Gnolls, Bugbears, Ogres, Trolls, Giants, Titans
- Infravision, 20m
- Detect grade or slope in passage, 3m: 85%
- Detect unsafe walls, ceiling and floors, 3m: 70%
- Detect approximately depth underground: 66%
- Detect approximately direction underground: 50%
- besondere Nachteile aller Gnome:
- 20% Chance einen magischen Gegenstand falsch anzuwenden
- Unerlaubte Advantages/Disadvantages: Blind kämpfen, Tierfreundschaft, Zauberaffinität; Berserker,
Blutlust, Megalomania, Primitivität, Pyromanie, Überheblichkeit
- besondere Nachteile von Tinker Gnomen:
- -5% auf JEDEN Skill, außer Engineering
- Unerlaubte Advantages/Disadvantages: Aufmerksamkeit, Glück
- Automatisches Disadvantage: Unglück

HALB-ELFEN (KA 63, PH 22)
Attribut |
STR |
DEX |
CON |
INT |
WIS |
CHA |
Minimum |
3 |
6 |
6 |
4 |
3 |
3 |
Maximum |
18 |
18 |
18 |
18 |
18 |
18 |
Schnitt |
10 |
12 |
12 |
11 |
10 |
10 |
- besondere Fähigkeiten:
- Infravision, 20m
- 30% Chance "SLEEP"- und "CHARM"-ähnlichen Spells zu widerstehen
- Detect concealed door, 3m: 20%
- Search concealed door: 50%
- Search secret door: 33%
- besondere Nachteile:

HALBLINGE (PH 23: Halfling)
Halbling:
Attribut |
STR |
DEX |
CON |
INT |
WIS |
CHA |
Minimum |
7 |
7 |
10 |
6 |
3 |
3 |
Maximum |
17 |
19 |
18 |
18 |
17 |
18 |
Schnitt |
12 |
13 |
14 |
12 |
10 |
10 |
Kender (gibt es nur auf Ansalon; KA 51):
Attribut |
STR |
DEX |
CON |
INT |
WIS |
CHA |
Minimum |
6 |
8 |
10 |
6 |
3 |
6 |
Maximum |
16 |
19 |
18 |
18 |
16 |
18 |
Schnitt |
11 |
13 |
14 |
13 |
9 |
12 |
- besondere Fähigkeiten aller Halblinge:
- Infravision, 10m
- ST vs. Poison, Rod-Staff-Wand, Magic: +1 pro 3.5 CON
- +10% auf Bola, Dagger, Javelin, Javelin & Atl Atl, Sling, Spear, Throwing Axe, Dart
- Weniger Abzüge, wenn eine Waffe geworfen wird, als normal
- Überraschungsbonus: -4/-2 (siehe PH 23)
- besondere Nachteile aller Halblinge
- Unerlaubte Advantages/Disadvantages: Psionische Affinität
- Maximale Zauberaffinität: 10 (kostet aber 15 Punkte, nur klerikale Fähigkeiten!)
- besondere Fähigkeiten der Kender:
- Kender Taunt (siehe KA 54)
- Kender Fearlessness (siehe KA 54)
- Hoopak gratis +10%
- +10% auf alle Diebesskills
- besondere Nachteile der Kender:
- Sind auf keinen Fall EVIL
- Automatisches Disadvantage: Kleptomanie
- Unerlaubte Advantages/Disadvantages: Gefahrensinn, Zauberaffinität; Intoleranz, Paranoia, Phobien, Scheuheit

MINOTAUREN (KA 69)
Gibt es nur auf Ansalon:
Attribut |
STR |
DEX |
CON |
INT |
WIS |
CHA |
Minimum |
12 |
8 |
12 |
5 |
3 |
3 |
Maximum |
20 |
18 |
20 |
18 |
16 |
16 |
Schnitt |
16 |
13 |
16 |
11 |
9 |
9 |
- besondere Fähigkeiten:
- Fell-AC: 6
- Hand-Schaden: 1d4
- Hörner-Schaden: 2d4
- Biss: 1d4
- besondere Nachteile:
- Werden nicht bei den "Knights" aufgenommen
- Werden bei keiner Diebesgildes aufgenommen
- Halten sich an ALLE Ordensregeln
- Automatische Disadvantages: Ehrencodex (Minotauren), Überheblichkeit
- Unerlaubte Advantages/Disadvantages: Psionische Affinität; Niedrige Schmerzgrenze, Pazifismus

ZWERGE (KA 66-68, PH 20)
Hügelzwerge:
Attribut |
STR |
DEX |
CON |
INT |
WIS |
CHA |
Minimum |
9 |
3 |
14 |
3 |
3 |
3 |
Maximum |
18 |
17 |
19 |
18 |
18 |
12 |
Schnitt |
13 |
10 |
16 |
10 |
10 |
7 |
Bergzwerge:
Attribut |
STR |
DEX |
CON |
INT |
WIS |
CHA |
Minimum |
8 |
3 |
12 |
3 |
3 |
3 |
Maximum |
18 |
17 |
19 |
18 |
18 |
16 |
Schnitt |
13 |
10 |
15 |
10 |
10 |
9 |
Gossenzwerge (gibt es nur auf Ansalon):
Attribut |
STR |
DEX |
CON |
INT |
WIS |
CHA |
Minimum |
6 |
6 |
3 |
3 |
3 |
3 |
Maximum |
18 |
18 |
12 |
9 |
9 |
9 |
Schnitt |
12 |
12 |
7 |
6 |
6 |
6 |
- besondere Fähigkeiten aller Zwerge:
- ST vs. Poison, Rod-Staff-Wand, Magic: +1 pro 3.5 CON
- +1 To-Hit auf Orks, Halb-Orks, Goblins und Hobgoblins.
- Infravision, 20m
- Detect grade or slope in passage, 3m: 85%
- Detect new tunnel/passage construction, 3m: 85%
- Detect sliding/shifting walls or rooms, 3m: 75%
- Detect stonework traps, pits and deadfalls, 3m: 50%
- Detect approximately depth underground: 50%
- besondere Nachteile aller Zwerge:
- 20% Chance, daß Magische Gegenstände (außer Waffen) nicht so funktionieren, wie sie sollten.
- Zwerge werden nicht bei den "Knights" aufgenommen.
- Automatisches Disadvantage: Sturheit
- Ansalon: Unerlaubte Advantages/Disadvantages: Zauberaffinität
(außer Reorx-Kleriker, die zahlen 15 Punkte für ZA 10%, höhere (+20% bzw. +30% sind nicht erlaubt));
Faulheit, niedrige Schmerzgrenze, schwacher Wille
- besondere Nachteile der Gossenzwerge:
- Automatisches Disadvantage: Feigheit
- durfen alle Disadvantages nehmen.

weiterführende Literatur:
- AD&D Player's Handbook
- AD&D Complete xxx Handbooks
- AD&D World Sets
- Darkover-Project (Haas/Plöchl)

Links: