WAS IST MYRPS?
Index:
Preambel:
MYRPS (Abk. für "My Role Playing System") basiert im Prinzip auf zwei etablierten Rollenspielsystemen:
- Advanced Dungeons & Dragons, 2nd edition, von TSR (ca. 60%)
- Generic Universal Role Playing System, auch GURPS genannt, 3rd edition, von Steve Jackson Games (ca. 20%)
MYRPS kombiniert den heroischen Fantasy-Aspekt von AD&D mit dem Skill-System von GURPS.

Minimum Requirements:
- Hardware:
- Zettel
- Bleistift
- Radiergummi
- Würfelset, bestehend aus:
- 1 4-Seiter
- 1 6-Seiter
- 1 8-Seiter
- 2 10-Seitern
- 1 12-Seiter
- 1 20 Seiter
- AD&D Player's Handbook
- AD&D Dungeon Master's Guide
- AD&D Tome of Magic
- GURPS Basic Set
- Software:
- grundlegende Rollenspielkenntnisse:
- Wie bediene ich einen Würfel?
- Kann ich schreiben und lesen?
- Funktionieren meine Sinne und mein Gehirn?
- Kann ich mich in eine andere Person versetzen?
- Macht mir das überhaupt Spaß?

Optimum Requirements:
- Hardware (siehe oben, plus)
- MYRPS Character-Sheet 4.6
- AD&D Complete xxx Handbooks
- AD&D xxx Survival Guides
- AD&D Spell-Ordner
- AD&D Montrous Compendiums
- AD&D World-Sets
- AD&D DM-Extensions
- Software
- Praxis als Rollenspieler eines beliebigen Systems
- ausgedehnte Kenntnisse von AD&D 2nd ed. und GURPS 3rd ed.

Unterschiede zu AD&D:
Die Unterschiede zum wohl weitverbreitetsten System der Welt sind, meiner Meinung nach, nicht so gravierend:
- Charaktergenerierung
- mit Punkten, ähnlich wie in GURPS, nicht mehr mit Würfeln
- die Rassen sind spieltechnisch verändert worden
- es gibt, im Prinzip, kein "Level" mehr
- es gibt keine Charakterklassen mehr, sondern, jeder baut sich das, was er haben will. Es entfallen somit auch
klassenbedingte Vor- und Nachteile.
- Attribute lassen sich steigern
- Hit-Points werden anders angehoben
- Skills
- es gibt ein ausgedehntes Skill-System anstatt der "proficiencies"
- Kampf
- der Kampf basiert auf Sekunden-Runden anstatt Minuten
- das THAC0 wird direkt aus dem Waffen-Skill berechnet
- es gibt neue Saving-Throws
- Magie
- Magie-Punkte ermöglichen es zu zaubern, bis man umfällt
- die Memorisierungsregel ist im Prinzip gefallen
- jeder Spell ist ein eigener Skill
- Psi
- der Erwerb der einzelnen Sciences funktioniert anders
- die PSP-Berechnung funktioniert anders
- jede Kraft ist ein eigener Skill

Merkmale aus GURPS:
Von GURPS ist in MYRPS nicht mehr sehr viel zu merken:
- Advantages und Disadvantages wurden eingeführt
- einige Skills sind im GURPS Basic zu finden
- das Skill-System ist eine grobe Anlehnung an GURPS

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